DSDraz

Mai 082012
 

Le Disk System est un accessoire pour la console Famicom. En 1986 Nintendo va introduire avec ce système non seulement une évolution, mais aussi une révolution. Le Disk system est plutôt bien conçu. Il se positionne sous la Famicom, sans fixation, et possède des couleurs qui se marient très bien avec la console. Il est soit alimenté par 6 piles de 1.5V, soit par un transformateur. Il se branche à la Famicom via une interface qui se positionne dans le port cartouche de la console. Cet adaptateur possède 32ko de RAM pour stocker les données de jeu, 8ko de RAM pour des sprites et un circuit intégré. Outre le Disk System, l’adaptateur cartouche et le transformateur on trouve dans la boite des publicités, un document sur les bornes Disk Writer (cf plus bas) et une bande dessinée qui, d’après ce que j’ai compris, donne les consignes de sécurité et explique comment entretenir sa Famicom. J’ai trouvé cela très original.

Le Famicom Disk System apporte un nouveau système de stockage sous la forme de disquettes 3 pouces certifiées Nintendo. Elles étaient vendues 2500 yens (environ 25 euros). Ces dernières peuvent contenir jusqu’à 128 Ko de données, ce qui double la capacité des premières cartouches. La deuxième évolution intervient au niveau d’un chipset sonore intégré. Celui ci permet de restituer un son FM bien plus joli que le son MIDI embarqué de base dans la Famicom.

La révolution est articulée au niveau du nouveau système de stockage, les disquettes. En effet ces dernières sont également inscriptibles. Il est donc possible d’écrire des données dessus telles que des sauvegardes (impossible au départ sur les cartouches). Mais Nintendo va plus loin : il sort en même temps des bornes de recharge, les « Disk Writer ». Moyennant 500 yens, environ 5 euros, on pouvait formater sa disquette et y copier un nouveau jeu. Nintendo venait-il d’inventer l’ancêtre du « jeu dématérialisé »? La société va, par ce procédé, écouler de nombreux jeux du catalogue de la Famicom. Certains étaient même exclusifs au Disk System. Par ce système révolutionnaire Nintendo va faire des économies et écraser encore plus la concurrence. Il n’y a plus de frais de fabrication, seul un livret imprimé au format A4 et une étiquette autocollante, à placer sur la disquette, sont fournis par le vendeur. Il n’y a plus non plus de marché d’occasion sur ces jeux car les disquettes sont réutilisables.

Les progrès technologiques auront finalement le dessus sur le Disk System. Avec l’apparition des piles de sauvegarde dans les cartouches et avec l’augmentation de leur capacité de stockage les disquettes s’avèrent être dépassées. De plus le format est plus lent car il demande des temps de chargement.

Mai 052012
 

Dix ans après le succès phénoménal au japon de la Famicom, Nintendo décide de fêter cet événement en sortant une nouvelle version de sa machine mythique. En 1993 sort la Famicom AV. La console n’est pas encore morte et constitue le bas de gamme des joueurs japonais. En même temps aux USA 50% des ventes de jeux étaient encore représentés par les ancêtres 8bits. Comme quoi l’engouement pour la Famicom était toujours d’actualité malgré la sortie des consoles 16bits. La principale nouveauté de cette machine est une sortie vidéo mis au goût du jour. Fini le branchement par câble d’antenne et les recherches de fréquences sur la télé, cette nouvelle console est pourvue d’une prise RCA. La connectique est la même que la super Famicom.

La boite est petite. Elle ne contient que le manuel et deux manettes. Ni câble d’alimentation, ni prise RCA. Les manettes ne sont plus solidaires de la console. Elles se branchent via la prise que l’on connait bien sur la NES et adoptent un design très similaire aux pads de la super famicom. La compatibilité est très bonne par rapport à l’ancienne Famicom. Bien évidemment tous les jeux sont compatibles et on retrouve même le port DB15 qui permet la connexion de certains périphériques comme R.O.B le robot ou encore le Famicom Light Gun. La console quant à elle arbore un nouveau design et de nouvelles couleurs inspirées des modèles européens et américains.

Je trouve cette console très belle, peu encombrante et surtout très pratique de par sa connectique video pour profiter des jeux famicom japonais en 60Hz!. Pour y jouer j’utilise l’adaptateur secteur de la super famicom qui possède les bonnes tensions et les bonnes polarités.

Avr 282012
 

La PC-Engine est une console de salon sortie en 1987 au Japon. Elle fût un peu plus tard, en 1988, importée officiellement en France par la société Sodipeng. Pour cela Sodipeng avait du procéder à quelques modifications pour convertir la machine aux normes françaises.

D’un point de vue technique, la console est équipée d’un CPU cadencé à 7.6 Mhz. Celui ci est soutenu par 8ko de RAM. La partie graphique est quant à elle équipée de deux GPU 16 bit! En effet cette machine est considérée par beaucoup comme une 8/16 bits. Elle gère ainsi 64 sprites et 256 couleurs affichables simultanément parmi une palette de 512 couleurs. Une particularité de la machine provient du fait que les sprites possédent leur propre palette de couleur, ce qui donnait des jeux vraiment très colorés. La partie sonore possède elle une plage de 6 voies stéréo. Les jeux étaient disponibles au format HuCard (format carte de crédit). La machine sera décliné en plusieurs versions et se verra pourvu un peu plus tard d’un lecteur CD-Rom, le premier de l’histoire du jeu video.

Voici le contenu de la boite. On trouve la machine, ses cables, ses livrets et son pad dans une boite en polystyrène. La boîte se fermait avec un couvercle cartonné assez fin. Celle que je possède est une version japonaise. Elle se branche sur la télé via une prise d’antenne et un module RF. Il faut donc que la télé soit compatible NTSC JP.

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Une petite photo pour vous montrer la taille de la console. Selon moi NEC avait plusieurs d’année d’avance lorsqu’il a conçu cette machine. Tout était si miniaturisé. Vous pouvez comparer la taille de la console et celle de la manette. La console n’était pourvue que d’une prise manette. il fallait acheter un quintupleur, par exemple, pour pouvoir jouer à plusieurs. Je suppose que cela avait été fait pour réduire les coût de production.

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Regardez la différence de taille avec une SEGA Master System, console sortie à la même époque (1985 au japon et 1987 en France) et beaucoup moins puissante.

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Une petite photo pour vous montrer la taille des cartes HuCard. Voyez par exemple la différence avec une cartouche NES.

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Pour finir une publicité (qu’on pouvait trouver dans Consoles+ par exemple) de Sodipeng, Société qui importait la machine en France.

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